Ambientazione
Il re è morto e non ha lasciato eredi. Nuove fazioni sono arrivate in questa terra. Riuscirai a portarne dalla tua parte il maggior numero e a diventare il nuovo sovrano?
Regole in breve
Le regole di Claim 2 non differiscono dalla prima scatola: cambiano solo gli effetti delle fazioni .
Una partita di Claim 2 si compone di due fasi ben distinte: durante la prima i giocatori si contenderanno le carte che saranno utilizzate durante la seconda, e che diventeranno, eventualmente, loro seguaci.
Claim 2 è sempre lo stesso gioco di carte che si basa su meccaniche assimilabili a quelle della briscola e del tressette. Quando il giocatore di mano giocherà una carta di una fazione, l'altro dovrà per forza rispondere con una carta della stessa fazione, se la possiede; in caso contrario, potrà giocare una qualsiasi altra carta.
Ad inizio partita ogni giocatore pescherà 13 carte. Durante la prima fase del gioco si svolgeranno proprio 13 mani, con le quali i giocatori si contenderanno delle carte estratte dal mazzo. All'inizio di ogni mano della prima fase, si posizionerà di fronte ai giocatori una carta scoperta prendendola dal mazzo. Per vincere la mano e ottenere dunque la carta rivelata si farà riferimento a chi ha giocato la carta della fazione del giocatore di mano con il numero più alto, salvo eventuali poteri. Chi perde la mano prenderà invece la prima carta dal mazzo di pesca.
Durante la seconda fase, le carte delle fazioni vinte nel corso della prima diventeranno vostri seguaci, ovvero la vostra nuova mano di carte con cui giocare le successive 13 mani, e vi permetteranno di ottenere il favore delle fazioni: al termine di questa seconda fase si confronterà il numero di carte di ogni fazione ottenuto dai giocatori e chi avrà la maggioranza ne otterrà il favore (in caso di pareggio si guarda la carta di valore più alto). Il giocatore che ha il favore del maggior numero di fazioni sarà incoronato nuovo re.
A questo punto vediamo gli effetti di queste simpatiche e divertentissime fazioni:
- Gnomi: quando ottenuti nella fase due, vanno posizionati di fronte al giocatore, pronti per essere massacrati. Gli gnomi sopravvissuti diventeranno vostri seguaci.
- Giganti: durante la fase due, il giocatore che vince la mano può eliminare gli gnomi dello stesso valore dell'avversario.
- Draghi: l'ultimo che ha giocato un Drago in una mano diventa primo giocatore.
- Troll: nella fase due, se più di un Troll viene giocato, quello di valore più basso viene messo da parte. Il vincitore della mano successiva prende un Troll messo da parte. Ogni giocatore può ottenere come seguace solo un Troll a mano. Se alla fine della seconda fase ci sono ancora Troll da parte, il giocatore che vince l'ultima mano li ottiene tutti.
- Veggenti: nella fase uno, se un giocatore vince una mano con un Veggente può guardare la carta in cima al mazzo e scegliere tra le due disponibili.
Impressioni
Se Claim era un gioco gradevole fin dalla prima partita, semplice, veloce ma con una buona profondità strategica, un titolo facile da portare in giro e da intavolare in qualsiasi momento, con Claim 2 le combinazioni tra le nuove fazioni si fanno davvero divertenti ed esplosive e alzano l'asticella della complessità strategica di uno scalino.
Inoltre, combinando la seconda scatola con la prima si potrà giocare anche in tre o quattro giocatori. In tre sarà un classico tutti contro tutti, in quattro una partita a squadre. Ovviamente alcune interazioni tra fazioni cambieranno, ma è tutto spiegato per filo e per segno sul regolamento.
In conclusione, anche Claim 2 si conferma un bel gioco da portare in giro, semplice da spiegare ma che comunque presenta un pizzico di strategia.