Ambientazione
Dopo anni di esperimenti nel vostro laboratorio comune, voi e i vostri colleghi alchimisti siete appena riusciti a trasmutare i metalli comuni in oro! Ora non resta che perfezionare la formula, ripetendo gli esperimenti per trovare la combinazione perfetta di metalli che produca l'oro più puro.
Regole in breve
Avete presente un normalissimo trick taking? La briscola? Questi giochi, solitamente, sono caratterizzati da un seme che, se giocato, sovrasta gli altri. Ad esempio, se la briscola è spade, è certo che l'asso di spade sarà la carta che non potrà mai essere sconfitta.
Aurum, nonostante sia un trick taking, non ha questa caratteristica… ma andiamo con ordine.
Quelle che seguono sono le regole per 4 giocatori, per 3 giocatori sono pressoché uguali, tralasciando che non ci sono le squadre. Infatti, se si gioca in 4, come nella briscola, si giocherà in 2 contro 2, alternati.
Aurum offre un mazzo di carte composto da 5 metalli base (i semi), ognuno dei quali con carte da 1 a 10. Oltre a queste, ci sono le carte oro, numerate da 1 a 8, e con quelle da 1 a 3 in duplice copia.
Dopo che tutte le carte sono state distribuite, ogni giocatore fa una scommessa su quante prese pensa di vincere con la propria squadra. Il numero maggiore tra le due carte della squadra è la scommessa effettiva.
A inizio turno, il giocatore designato giocherà una qualsiasi carta metallo base. A seguire, tutti i giocatori dovranno giocare una carta, a patto che questa non rappresenti nessun colore base già giocato, oppure che questa sia una carta oro, ma questa volta senza nessun vincolo.
Se non sono presenti carte oro, chi avrà giocato la carta più alta vincerà la mano e sarà il nuovo "primo giocatore"; se invece sono presenti carte oro, si guarderà la carta oro con valore più alto. Chi ha giocato la carta con il numero minore otterrà una carta oro di pari valore, a patto che sia disponibile. In entrambi i casi, in caso di parità, l'ultima carta giocata con il numero maggiore o minore sarà quella vincitrice. Tutte le carte oro giocate in una presa vengono restituite alla scorta.
Il round termina immediatamente quando un giocatore non può giocare una carta metallo base e non ha o non vuole giocare una carta oro.
In qualsiasi momento della partita è possibile sacrificare una carta oro per poter cambiare la propria scommessa, alzandola o abbassandola, scambiando la carta in campo con una in mano.
Se si vincono più prese di quelle dichiarate, si guadagna il valore della propria dichiarazione in punti; se si rispetta esattamente la propria stima, si ottiene il doppio del valore della propria dichiarazione in punti. Altrimenti si collezionano 0 punti! Inoltre, si guadagnano i punti definiti dalla carte oro presenti nella propria collezione. Ogni carta oro, infatti, rappresenta un numero di soli che diventeranno punti vittoria. La squadra con il maggior numero di punti vince una pepita d'oro e il primo a collezionare due pepite vince!
Impressioni
Nonno mi ha introdotto alla briscola ancor prima che sapessi leggere: avrò avuto 4 anni. Lui e i suoi amici mi spiegavano le tattiche, l'arte di lasciare andare dei punti sicuri per poter attaccare quando più sarebbe stato efficace, a ricordare le carte passate, i segni e a leggere il gioco. Quindi, potete capire come questo genere di gioco io ce l'abbia nel sangue e, ogni volta, è capace di farmi tornare alla mente bei ricordi.
Aurum è stato capace di riportarmi lì, con Nonno.
Ma sentimenti personali a parte, mi ha esaltato.
A differenza della briscola, ci sono molte più cose da tenere in considerazione: ad esempio, la scommessa iniziale, oppure il fatto che si può giocare con l'idea di far terminare la partita quando più ci fa comodo; infatti, la partita termina se un giocatore non può giocare nessuna delle carte che ha in mano oppure se non può o non vuole giocare nessuna delle proprie carte oro. Se si riesce a capire che un giocatore non ha più carte rosse e verdi, e questo è ultimo di mano, si può fare in modo che sia obbligato a giocarne una… facendo terminare in quel momento la partita. Avete distrutto i piani di gloria degli avversari? Che peccato!
Un altro punto interessante è che le carte con numero basso non sono per forza scarse, anzi: probabilmente ci permetteranno di ottenere delle carte oro da poter utilizzare per vincere una presa futura o, ancora meglio, di modificare la nostra scommessa. Le carte con numeri centrali, invece, sono molto situazionali: è possibile utilizzarle per vincere una presa oppure per ottenere carte oro che danno molti punti vittoria. Certo, deve esserci la situazione ideale, ma quando succede…
Il punto di forza o il punto negativo di questo gioco coincidono con l'idea sulla quale è basato: il non poter giocare carte di colori già giocati. Se si vuole padroneggiare, bisognerà prestare molta attenzione a tutte le carte che passano sul tavolo, a cercare di carpire messaggi velati tra i giocatori della squadra avversaria e, al contempo, cercare di non dare troppe informazioni. Quindi, se pensate di giocare a briscola, non è del tutto vero. Questo potrebbe spaventare dei giocatori che temono di non avere abbastanza testa per poterlo affrontare.
In ogni caso, Aurum è un gioco che vi porta a fare una partita dietro l'altra e che si presta ad essere giocato in spiaggia invogliando anche sconosciuti con un semplice "ti va di provare una specie di briscola?". Le carte sono telate e, se si presta un po' di attenzione nel mescolare, non serve nemmeno imbustarle… anche perché hanno una dimensione abbastanza improponibile.
Questo gioco è per tutti gli amanti del trick taking, dei nostalgici e per chi crede che un gioco con poche regole possa comunque donare tempo di grande qualità.
Aurum ti ha incuriosito?