Ambientazione
Feralis è un mondo oscuro e brutale dove creature di ogni genere e razza vivono in conflitto tra di loro. Vestirai i panni di un Aesyr , un dio senza tempo di questa dimensione, pronto a scontrarsi con altri suoi pari per chissà quale motivo: gloria, potere o semplicemente per pura noia. Potenti eserciti saranno evocati, e solo tu potrai comandare le potenti creature che popolano questo regno. Ce la farai o perirai nel provarci?

Regole in breve
Feralis è un gioco di carte per 2 giocatori, in cui ogni giocatore prenderà il
comando di una delle potenti razze che popolano questo regno e vestirà i panni
di uno dei loro Aesyr.
Ad inizio partita, ogni giocatore dovrà scegliere quindi una divinità, con gli
eventuali segnalini Catalizzatori e le relative abilità Divine. Come in un classico
gioco di carte 1vs1, ogni giocatore dovrà evocare creature turno dopo turno e usare
abilità per portare a zero punti vita l’avversario. Ma entriamo nel dettaglio e
analizziamo le particolarità di questo fantastico gioco.
Innanzitutto, in Feralis le creature non saranno evocate direttamente,
bensì andranno prima incubate. Il tempo è una risorsa davvero
importante: sia le abilità che le creature potranno essere giocate solo dopo
un tot di turni. È qui che verranno in soccorso i
Catalizzatori, potenti artefatti che permettono di modificare
il tempo. Ogni creatura in Feralis presenta un lato Richiamo
e uno Risveglio. Ogni lato avrà le sue abilità, i suoi punti
attacco e la sua velocità, rendendo ogni creatura davvero unica. Quando
decidiamo di mettere una creatura nell’incubatrice potremo scegliere da che
lato evocarla, tenendo presente però che se una creatura muore mentre è girata
sul lato Richiamo, potrà ritornare nell’incubatrice girata dal lato Risveglio;
non succede il contrario, ovvero se la creatura viene distrutta in modalità
Risveglio, il giocatore è costretto a scartarla. Le creature in Feralis
possono avere 3 diverse Costituzioni: Fisico,
Corrotto o Ombra, che determineranno
vantaggi o svantaggi durante lo scontro con altre creature. I giocatori,
durante il loro turno, potranno usare le abilità Divine attive, attivare
l’abilità del proprio Aesyr, usare un Catalizzatore o far attaccare le proprie
creature.
Una creatura può attaccare direttamente l’Aesyr avversario se non sono presenti
creature avversarie con il segnalino Difensore (posizionati al
momento dell’evocazione: ce ne sono solo tre e vengono scartati una volta che la
creatura è sconfitta). Invece, se una creatura ne attacca un’altra, infliggerà
danno per prima quella più rapida, al netto di tutti i modificatori.
Il gioco termina se uno dei due Aeyrs arriva a zero punti vita.

Impressioni
Premetto che ho potuto giocare solo al prototipo, quindi eventuali bilanciamenti di carte e materiali potranno cambiare nel corso della campagna Kickstarter, oltre ovviamente all’aggiunta di nuove carte, razze e Stretch goals.
“Feralis: Obscure land” è davvero una chicca. Un gioco di carte ben
strutturato e bilanciato. Per gli amanti del deck building o per vecchi
giocatori di Magic che cercano qualcosa di nuovo, penso che questo titolo sia
un’ottima alternativa. La profondità strategica è davvero alta, ponendo i
giocatori di fronte a numerose scelte in ogni momento della partita. La
pianificazione delle combo e delle evocazioni delle creature sarà il fulcro
principale delle vostre strategie.
La possibilità di costruire il proprio mazzo di carte porta la rigiocabilità
e la longevità di questo titolo alle stelle. Ogni creatura presenta peculiarità
davvero uniche, non solo grazie alle diverse tipologie di Costituzione, ma anche
alla struttura a due lati di ogni carta. D’altra parte, questo stesso aspetto rende
il titolo non proprio adatto a tutti. La paralisi d’analisi dovuta alle innumerevoli
possibilità e alla complessità delle varie strategie da poter costruire alzano
l’asticella della difficoltà non di poco. Dover gestire diverse carte sul campo
di battaglia, i tempi di incubazione e di attivazione delle varie abilità Divine
e le numerose abilità che ogni creatura possiede, senza contare le tre diverse
Costituzioni e i parametri di velocità e attacco di ognuna di esse, in alcuni momenti
vi faranno fumare le orecchie.
I componenti di Feralis sono da togliere il fiato. Mi sono innamorato di
questo gioco non solo per il gameplay ma anche per il design e l’art delle
carte. Ogni carta è un quadro incorniciato, dettagliato e davvero unico, quasi
da poster. Non posso commentare gli altri componenti poiché dispongo solo del
prototipo, ma ci metto la mano sul fuoco che i ragazzi della Deer games studio
faranno un buon lavoro anche su questo fronte. Che dire, se amate i giochi di
carte uno contro uno, la strategia e i titoli deck building, beh non fatevi
assolutamente scappare questo titolo, perché è davvero fantastico.
Editori
Meccaniche
Complessità
Preparazione
Fortuna
Longevità
Componenti
Portabilità
Disclaimer
Vi ricordiamo che state leggendo l'anteprima di un gioco non ancora esistente che i vostri Dudes sono andati a recuperare nelle profondità dello spazio!I voti e i giudizi sono relativi solamente alla copia analizzata grazie ai nostri sofisticatissimi strumenti di laboratorio!
